{"id":28897,"date":"2023-09-06T14:26:07","date_gmt":"2023-09-06T14:26:07","guid":{"rendered":"https:\/\/ethique-rlaroche.profweb.ca\/?p=28897"},"modified":"2024-01-30T22:19:50","modified_gmt":"2024-01-30T22:19:50","slug":"28897","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ethique-rlaroche.philo-cvm.ca\/?p=28897","title":{"rendered":"Enqu\u00eate : Femmes et Jeux videos"},"content":{"rendered":"\n<p><em>(Opinion) <\/em><strong>Est-ce que les jeux videos sont des commun?<\/strong> Oui car peux importe le jeu, on peux observer des comunaut\u00e9es qui se son fond\u00e9 autour des m\u00eames interets, valeurs, et gout. Ces comunaut\u00e9es peuvent etre ensuite plac\u00e9 sous la comunaut\u00e9 des gameurs qui englobe tous. Peut importe le jeux, la console et la mani\u00e8re d&rsquo;y jouer. Beaucoup d&rsquo;efforts sont mis en place pour les rendre accessible a tous et les vendeurs\/developpeurs tentent d&rsquo;inclure tout type de personne.<\/p>\n\n\n\n<p><em>(D\u00e9finition)<\/em> <strong>Le concept de \u00ab\u00a0commun\u00a0\u00bb<\/strong> est souvent associ\u00e9 \u00e0 la gestion partag\u00e9e et \u00e0 l&rsquo;acc\u00e8s collectif aux ressources, que ce soit dans le domaine \u00e9conomique, social, politique, num\u00e9rique ou de la connaissance. En ce qui concerne les communs qui peuvent se cath\u00e9goris\u00e9s comme \u00e9tant social et de connaissance, ca peut \u00eatre aussi d\u00e9crit comme un espace de concensus collectif.<\/p>\n\n\n\n<p><em>(Recherche)<\/em> <strong>Comment les femmes sont-elles repr\u00e9sent\u00e9 dans les jeux videos?<\/strong> Historiquement, de nombreux jeux vid\u00e9o ont utilis\u00e9 des st\u00e9r\u00e9otypes pour repr\u00e9senter les femmes, les pr\u00e9sentant souvent comme des personnages faibles, sexuellement objectifi\u00e9s ou en d\u00e9tresse. Elle sont aussi grandement sexualis\u00e9, repr\u00e9senter avec des proportions non realiste avec sonvent tr\u00e8s peux de vetement ou vet\u00eament moulant. Ce genre de repr\u00e9sentation en ce qui concerne les personnages feminins peut \u00eatre attirant pour les hommes mais par contre temps devalorisant et discriminatoire envers le femmes de cette m\u00eame comunaut\u00e9 (Fortnite). Mene a un alienation.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusion <\/strong>: Les femmes sont g\u00e9n\u00e9ralement mal repr\u00e9senter dans les jeux videos.<\/p>\n\n\n\n<p><em>(Recherche)<\/em> <strong>Harcelement et violence.<\/strong> Dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o, 20 % des joueuses ont \u00e9t\u00e9 victimes de harc\u00e8lement sexuel de la part de joueurs masculins ou autres, sous la forme de commentaires objectivants ou de menaces de mort ou de viol. En fait, une enqu\u00eate men\u00e9e aux \u00c9tats-Unis, en Allemagne et en Chine a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que 59 % des femmes cachent leur sexe pour \u00e9viter les abus et le sexisme.<\/p>\n\n\n\n<p><em>(Recherche)<\/em> <strong>Marketing :<\/strong> En fait, depuis toujours, le marketing a pr\u00e9sent\u00e9 le jeu vid\u00e9o comme une activit\u00e9 r\u00e9serv\u00e9e aux hommes. Diff\u00e9rentes publicit\u00e9s de jeux vid\u00e9o ciblent exclusivement les hommes et excluent les femmes. Dans certains cas, elles repr\u00e9sentent les femmes comme une source de d\u00e9sagr\u00e9ment. Cela a conduit les hommes \u00e0 se sentir l\u00e9gitimes et \u00e0 s&rsquo;approprier l&rsquo;industrie comme \u00e9tant la leur. De plus, les personnages f\u00e9minins dans les jeux vid\u00e9o sont souvent sexualis\u00e9s avec des formes exag\u00e9r\u00e9es et tendent \u00e0 incarner les \u00ab\u00a0fantasmes masculins\u00a0\u00bb et \u00e0 \u00eatre des cibles de violence et de viol. Cela a contribu\u00e9 \u00e0 ostraciser les joueuses dans l&rsquo;industrie et \u00e0 ne les accepter que comme des objets de sexualisation.<\/p>\n\n\n\n<p><em>(Exp\u00e9rience Personnelle)<\/em>  Tr\u00e8s peu de femme pr\u00e9sente dans le jeux ( Call of duty, League of legends). Il y a clairement un retard dans la soci\u00e9t\u00e9. C&rsquo;est comme si la soci\u00e9t\u00e9 \u00e9voluais vers un systeme plus egal tandis que les jeux vid\u00e9os sont coinc\u00e9 dans la pass\u00e9. COMMUN : Probl\u00e8me pr\u00e9sent du c\u00f4t\u00e9 culture de soci\u00e9t\u00e9 mais aussi de la commercialisation. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>La banalisation<\/strong> est le fait de placer quelque chose sous le droit commun, de le soustraire \u00e0 une affectation sp\u00e9ciale ou de le priver de ses marques distinctives.&nbsp;Elle peut s&rsquo;appliquer sur plusieurs aspect et domaine. Elle peut refl\u00e9ter une normalisation des comportements ou des id\u00e9es, mais elle peut \u00e9galement \u00eatre associ\u00e9e \u00e0 une r\u00e9duction de la valeur, de la profondeur ou de la gravit\u00e9 de certaines chose. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>QUESTION<\/strong> : EST-CE QUE L&rsquo;UNIVERS DU JEUX VIDEOS TANT DE PLUS EN PLUS VERS UN COMMUN?<\/p>\n\n\n\n<p><em>(note personelle)<\/em> <strong>REPONSE <\/strong>: OUI (VALORANT)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Opinion) Est-ce que les jeux videos sont des commun? 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